【輕庫娘的游戲室】別具一格的傳奇系寫手:桐月與あっぷりけ的十周年紀念史

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2019-11-08 19:36


前言

今年8月底,あっぷりけ為紀念品牌成立十周年而開設眾籌的游戲『クロスコンチェルト(Cross?Concerto)』宣布制作完成,參與眾籌的玩家在隔日陸續收到游戲的下載通知,而該作的零售版亦將在10月底正式發售。

歷數あっぷりけ已經發售的作品中,除去『時を紡ぐ約束』和『Re:birth?colony?-Lost?azurite-』外,其他作品的劇本都由桐月一手包辦,而『クロスコンチェルト』亦同樣如此。借此機會,我們不妨來回顧一下桐月和あっぷりけ帶來的各個傳奇類型的作品。


『見上げた空におちていく』

2006年10月,著名美少女游戲品牌Akabeisoft2開設了新的子品牌“あっぷりけ”,并公開了首作『見上げた空におちていく』的相關情報,而制作人員也在官方博客上表示該品牌設立的目標是希望制作出讓眾多玩家感覺到“有趣”的作品。

2007年3月底,本作正式發售。故事講訴在五年前的事故中失去父親和哥哥的主角悠斗與其母親一同生活,某天,一位自稱“ユキ”的神秘少女出現在他面前,而她還手持著悠斗父親遺留下來的信件。悠斗在得到母親的許可后讓ユキ暫住在自家中,他亦慢慢發現ユキ身上的各種奇妙之處。另一方面,悠斗所處的城市也陸續出現各種的奇怪事件。ユキ隱藏的秘密,城市出現的奇怪事件、以及5年前的事故,這一切逐漸連接在一起……


作為あっぷりけ的首部作品,本作奠定了“桐月撰寫劇本、鷹石しのぶ負責BGM、オダワラハコネ擔任原畫”的鐵三角陣容。桐月在本作之前曾參與過LittleWitch的『少女魔法學リトルウィッチロマネスク』的劇本創作,不過當時她只負責一部分劇本,而她本人也創辦同人社團「桐文堂」,主要進行一些ACG作品的二次創作同人小說。本作也是她首次一手包辦劇本的作品,而在本作發售后,「桐文堂」的作品亦更多轉向其執筆游戲的相關小說。

負責音樂的鷹石しのぶ在90年代就已經參與不少商業作品的音樂制作,不過當時并非使用“鷹石しのぶ”這個名字,此外在同人音樂的創作中也相對活躍。本作作為他與桐月首次合作的作品,其音樂在當時就已經使不少玩家感覺到驚艷,此后桐月大部分作品的BGM都是由他所負責,玩家也因此享受到眾多動聽的BGM,甚至還有玩家笑稱桐月的作品是“聽BGM送游戲”(笑)。而作為畫師的オダワラハコネ雖然參與了不少美少女游戲的原畫工作,不過從履歷表上可以看到她與桐月、鷹石しのぶ這2位合作的作品還是居多。


作為桐月真正意義上的首部作品,本作相對于桐月往后的作品在風格上并沒有顯露出相對明顯的獨有特色。一方面,登場人物較少加上故事的敘述較為平穩,使得劇情的推進顯得不夠連貫,部分人物的魅力亦難以展現出來。作品在演出上也沒有下多少的功夫,讓鷹石しのぶ的音樂在本作中未能發揮更大的作用,也導致劇情在關鍵情節上缺乏氛圍的渲染。另一方面,本作的設定較多,并且分布在不同的角色線路中,加上前面提到的問題,讓玩家在劇情的推進上容易缺乏動力。

此外,雖然故事基本對游戲拋出的大部分問題給予了解答,但對于故事背景的交代以及小部分問題還是沒有作出回應。本作中存在的不少問題實際上在桐月往后的作品中也有所體現,只是程度相比起本作要少很多,考慮到本作誕生的時間以及桐月首次全程執筆劇本等原因,大家也就體諒下青澀的桐月在年輕時犯下的錯誤吧(笑)。


『コンチェルトノート』

在『見上げた空におちていく』發售的8個月后,官方在博客上發出了一張新作的人物圖像,并表示近期將公開新作的相關情報。隨后在2007年年底的C73上,Akabeisoft2發售的商品中有新作的宣傳冊子,冊子中刊登了あっぷりけ的第二部作品——『コンチェルトノート』的故事舞臺、人物介紹、游戲系統等相關情報,而官方也在2018年1月中旬發布了游戲官網。不過在此之后,官網的更新消息就如石沉大海一樣沒有了下文,直到6月下旬,新的情報才姍姍來遲,就連官方也在博客中自嘲讓玩家久等了。


2008年10月底,本作如期來到玩家的面前。故事講述自小就運氣不佳的男主角倉上進矢因為事故被迫住院而面臨難以畢業的困境,不過他也“因禍得福”遇上了小時候的青梅竹馬神凪莉都。在她的提議下,進矢轉學來到莉都擔任理事長的學園,并入住到莉都所在的學生宿舍“月光館”。進矢對新生活的到來充滿希望,然而他的這份興奮感很快就被打破——他被自稱“幸御魂”的神靈告知自己只余下十天左右的性命。雖然“幸御魂”表示可以通過預支進矢未來的“運氣”來幫助他擺脫危機,但進矢必須通過各種方法來支付其代價,否則將迎來更大的不幸。于是進矢和同伴們就此東奔西走……


與各種不成熟的前作相比起來,本作在水準上就有了不少的提升,桐月作品中的不少特色也在本作中得以確定下來,比如線路圖就是從本作中開始得以應用,方便玩家查看劇情的進行情況和隨時回顧劇情。而真女主角以外的女性角色的個人線劇情比較敷衍的特點(?)也是從本作中開始得以展現(笑)畢竟本作故事中發生的事件數目雖然并不算少,但除去作為真女主角的莉都線后期,其他的劇情基本上都是波瀾不驚平穩發展,這就難免會讓玩家感覺到劇情上的乏力了,不過莉都線后期的的劇情還是能賺到一些玩家的眼淚。此外本作角色的魅力也很好地進行了詳細的描寫,作為真女主角的莉都自不用說,其堅強獨立的形象已經博得不少玩家的好感,其他幾位角色的形象也很好地展現出來。

雖然桐月在后來發售的本作FANBOOK中認為本作中還是存在一些不成熟的地方,但本作比起前作已經有相對大的進步了,本作后來亦獲得了2009年萌GAME的劇本優秀獎。在平成結束之際,桐月在自己的推特上將此作和『黃昏のシンセミア』作為自己平成年代的代表作品。如今あっぷりけ的最新作『クロスコンチェルト』零售版即將發售,本作的女主角莉都亦會出現在該作中,而根據眾籌版玩家游玩過后得出的信息,本作的部分設定與一些人物在該作中有所提及和有所關聯,因此有意向閱讀新作但未曾接觸本作的玩家可以考慮來補習一下本作。


『黃昏のシンセミア』

在『コンチェルトノート』發售將近一年后,官方在博客上發布了開發中的新作的其中一張人物圖片,并且表示這個新作的角色將會出現前幾作角色沒有的屬性。時隔兩個月后,官方公開了最新作『黃昏のシンセミア』的網站及相關情報,此后官方吸取了前作情報更新緩慢的教訓,情報更新速度都相當頻繁。

2010年7月22日,本作正式發售。與前兩作以都市作為故事舞臺不同的是,本作選擇以鄉村作為故事的背景。男主角皆神孝介趁著暑假的時間回到自己的故鄉御奈神村,并且與一年前到女子學校讀書的實妹皆神さくや、久未見面的表妹巖永翔子、幼年的青梅竹馬春日いろは等的熟人再會。孝介慢慢習慣鄉村生活的同時也認識到更多的人物,然而平穩的日常卻隨著村里出現的異變而遭到破壞……


作為桐月自認的平成年代的代表作之一,本作自然有其獨特之處。系統方面本作繼承了前兩作的系統,『見上げた空におちていく』中的Fragment系統在本作中得以裝載,里面的短篇既有一些日常系故事,也有其他角色視點對故事本篇的一些補充。而『コンチェルトノート』受到好評的流程表在同樣亦應用在本作上,同時功能上得以強化,官方也在官網上對改善點進行介紹,而且玩家通過閱讀劇情把流程表的完成度達到100%時,還會有游戲角色出來祝賀玩家完美通關本作。

而在劇情方面,本作將民俗傳說用新的角度進行解釋,盡管設定方面還是有點自說自話的感覺,不過總體而言無論劇情氛圍還是故事發展還是做得不錯。雖然桐月在本作中的日常劇情還是安定地讓玩家能睡個好覺(笑),不過這次個人線的劇情相對于桐月的其他作品來說就沒有寫得那么敷衍了,幾條個人線為最后的TE做好鋪墊的同時也將各個角色的魅力很好地表現出來。


作為真女主角的皆神さくや在塑造上自然也是重中之重,即使一些玩家對于最后TE的解決方式感覺到不太滿意,但大部分玩家對于其人物描寫依然給予了充分肯定。在游戲發售之前,桐月就在官網上就解釋為什么本作以妹系角色作為本作的真女主角——她提到さくや最初的設定主要是“與哥哥更接近于朋友之間的關系”“能夠冷靜行動但又能顯露出信賴著哥哥的表現”這兩點,同時表示妹系角色最重要的一點就是與主角度過漫長的時間從而彼此產生“對方在自己身邊是理所當然之事”的感受,而正是妹系角色產生樂趣的地方。

桐月考慮到妹系角色也有著不同的種類,為此她在本作設置了兩個作為對比的妹系角色,一個是對彼此都有深刻了解的實妹さくや,另一位則是對主角基本沒有多少認識,因此最初對其保持一定戒心的表妹翔子。而當翔子對主角逐漸萌生特別的感情時,她就會對待在主角身邊比自己有著更長時間的さくや產生各種想法,而さくや想與翔子搞好關系的同時也對自己的位置會被其所占據而有所顧慮,這種情節在桐月看來是為了塑造兩位妹系角色而不能缺少的描寫。

此外,桐月也提到近親戀愛在現實中是禁忌之事,即使本作是虛構的作品,自己作為作者絕不能忘記這點,同時也要考慮會存在對這種關系有所顧慮的玩家,因此桐月在構思劇本是以“想祝福主角和さくや”作為故事的出發點,同時要讓顧慮近親戀愛關系的玩家在閱讀完本作后能夠產生“對象是這兩位就沒辦法了”這樣的理解,并產生希望兩人能夠得到幸福的想法。或者正是有了如此多的考慮,皆神さくや才會在眾多妹系角色中得以脫穎而出而成為玩家們印象深刻的“魔性之妹”。


除去桐月的劇本外,鷹石しのぶ的BGM及オダワラハコネ的作畫亦為本作增添更多的光彩,最終本作也取得了相對優異的成績——在Getchu美少女游戲大賞2010年中本作取得綜合排名第四位,劇本排名第二位,音樂排名第三位,皆神さくや也獲得角色排名第三位;而在2010年萌GAME大賞中本作亦榮獲金獎。后來本作還移植到PSP平臺上,并且在psp版發售半年后推出了講訴作品本篇的后續故事的小說。作為桐月作品中評價最好的一作,未曾接觸但又有興趣的玩家不妨一試。


『花の野に咲くうたかたの』

在『黃昏のシンセミア』的公式設定集上,桐月提到あっぷりけ的下部作品預定以學園作為故事的舞臺,但大家沒想到的是,2011年7月中旬,官方宣布推出『見上げた空におちていく』、『コンチェルトノート』和『黃昏のシンセミア』這三作的聯合FD『黃昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-』,而這FD也讓玩家一等就是一年多的時間,在此期間桐月還跑去Escu:de去執筆了『紅蓮華 -ぐれんか-』這部作品的劇本,可惜該作劇本質量和音樂水準都相當一般,加上本文主要還是介紹桐月在あっぷりけ的作品,因此這里就不多談了。

2012年9月底,あっぷりけ發售了新作『Re:birth colony -Lost azurite-』,不過該作原本是Akabeisoft2另一個子品牌“あっぷりけ-妹-”開發的作品,也跟該品牌旗下另一個作品『フェイクアズールアーコロジー』有著相同世界觀,只是由于“あっぷりけ-妹-”這個品牌在2011年底就被注銷了,因此該作才以あっぷりけ的名義來發售。到了2012年12月14日,『黃昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-』總算正式面世,同時あっぷりけ也發售了收錄あっぷりけ前三部作品的合集包『あっぷりけコレクション』。『黃昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-』中收留了前三部作品中玩家呼聲比較多的后續故事和外傳,還收錄了一些短篇故事,此外還搭載了能夠進行網絡對戰的麻將游戲,不過目前服務器已經停止運行,所以現在這麻將系統基本沒用了(笑)。


在『黃昏のシンセミア』發售4年后,官方在博客中表示該作將推出下載版,同時也提及新作正在開發中。時間轉眼來到2014年10月底,新作『花の野に咲くうたかたの』的相關情報終于來到玩家的面前,制作陣容方面依然是穩定的鐵三角,隨后官方亦不斷放出該作的相關情報。2015年3月底,本作準時來到玩家的面前。故事的主角新堂道隆小時候遭遇事故而獲得能夠看到人們在物體或空間上殘留的“色彩”的力量,這個力量讓他帶來方便的同時也帶來諸多不便,因此他更習慣于獨居生活。后來他在親戚邀請下入住到無人居住的古老大宅“櫻花莊”,在那里他遇上了無法看見其“色彩”的幽靈少女——桜花。以此作為契機,道隆與桜花以及其他伙伴遭遇到各種日常的奇妙瑣事……


雖然本作的舞臺之一也有學園,不過要說本作就是當年桐月考慮的學園故事感覺還是相差甚遠,當然筆者也不排除桐月對故事進行過修正,畢竟桐月曾提過『コンチェルトノート』的初稿中就沒有“幸御魂”作為故事的核心設定。相對于桐月此前的作品,本作更側重于氛圍塑造,劇情方便則更偏于日常推理系,而TE的感情爆發和氣氛塑造基本是本作的巔峰了,

問題在于接觸過桐月作品的玩家都清楚桐月作品的日常部分實在太過平穩,這也使得主打日常推理的本作的這個毛病更為突出,甚至讓筆者一度懷疑桐月是否為了突出TE而故意把前面寫得如此平淡。由于氛圍系的作品還是比較看重玩家是否對其電波,因此不少玩家未能碰到TE就已經倒下了也在所難免(笑)相對于桐月的平穩輸出,本作在音樂方面的表現就值得可圈可點了,比如TE的場景配合ED的加成而調和出來的效果相當棒。畢竟本作身為氛圍系作品,音樂作為構成氛圍塑造的一環還是比較重要的,而本作的音樂甚至讓筆者產生用在這里實在有點浪費的想法。不過本作的畫面方面就有點失水準了,部分CG有崩壞的現象,且由于立繪畫得有點死板,使得故事中要表現出人物一些比較柔和的表情時只能使用SD繪,反而導致有些角色的形象和性格出現反差感。


作為桐月目前發售的作品中最為安定的一作,筆者更推薦玩家先去品嘗一下本作的音樂,若玩家對其產生興趣的話再來嘗試一下也無妨。


『月影のシミュラクル-解放の羽-』

在『花の野に咲くうたかたの』發售一年后,あっぷりけ推出新作『時を紡ぐ約束』,不過該作的劇情質量相當一般,讓部分玩家感覺是浪費了鷹石しのぶ的音樂,于是這些玩家懷念起了桐月(笑)。只是大家沒有料到桐月帶來的“最新作”居然是免費作品?2016年9月9日,あっぷりけ聯合Akabeisoft2旗下的另一個品牌“曉work”在Akabeisoft2的nico直播頻道上宣布將在今年秋季推出2部完全免費的全年齡作品『月影のシミュラクル』和『緋のない所に煙は立たない』,其中『月影のシミュラクル』由桐月擔任劇本,兩部作品游戲平臺包括PC、安卓和IOS。當時官方將這兩部作品的類型稱為“Light visual noval”,游戲長度大概需要3小時左右,大概接近于一部普通的輕小說。


官方表示作品采用完全免費的方式是對游戲制作和銷售的一種新嘗試,甚至還特意寫了一篇長文解釋這樣做的原因。隨后在10月1日,官方放出了2部免費作品的下載地址,然而當玩家打通兩部作品后卻直呼“上當受騙”,原因在于兩部作品都是不折不扣的“半成品”,雖然作品的氛圍和音樂都相對不錯,但劇本方面挖了一堆坑就唐突完結,更哭笑不得的是官方當時在宣傳時還表示這2部作品是“回饋玩家”、“讓玩家感受到樂趣”,導致筆者當時打完之后就目瞪口呆了。不久后,官方宣布將發售兩部作品的完整版,而完整版在免費版的基礎上追加了更多的劇本、CG以及和諧要素,此時玩家才發現被官方“套路”了——打著“回饋社會”的免費作品實際上只是換湯不換藥的體驗版,這樣的宣傳手段的確讓不少被騙的玩家感覺到窩火。


2017年1月底,『月影のシミュラクル』的完整版『月影のシミュラクル -解放の羽-』正式發售。故事圍繞傳承著機關人偶師的如月一族及他們持有的“如月之活人偶”來展開。主角卯月城一作為如月一族的分家,受如月一族現任當家拜托負責下任當家繼承儀式的準備而回到老家,并且與久未見面的熟人們——包括一同長大的青梅竹馬如月零、在如月家擔任女仆的水無月一葉等人再會。但隨著繼承儀式的逐漸逼近,一系列的奇妙事件出現在城一及身邊人的周圍,與零有著相同面容的神秘少女——紅更對城一虎視眈眈……


與桐月之前的作品相比,本作的文本量就相應有所減少,畢竟本作價格屬于普通中篇作品的售價。文本量的減少也意味著本作在劇情方面相比桐月的其他作品更為緊湊,由于桐月的日常部分寫得并不算出彩,玩家也常吐槽桐月的日常描寫有助于安眠(笑),本作在日常方面的縮減使到桐月的這個毛病對本作的影響大大減少。本作的格局受到文本量的影響而有所收窄,不過劇情鎖的設置讓真相需要一步步來揭開這點也減少了格局問題的影響,加上桐月一貫擅長的氛圍塑造使得游戲前中期的體驗做得還是不錯的。

作品后期稍微有失速的現象,主要受限于作品的感情描寫篇幅不夠,玩家的代入感也因此受到削弱。至于有部分玩家認為本作有虎頭蛇尾之嫌,實際上桐月的作品到目前為主在關鍵情節的描寫和發展上始終會給玩家有種欠缺一口氣的感覺,只能說這個毛病和桐月寫的日常部分一樣屬于難以救治的缺點了(笑)。鷹石しのぶ的音樂依然為本作的懸疑氛圍塑造提供足夠的輸出,オダワラハコネ的作畫在本作中也不過不失,不過筆下人物的判子繪現象似乎越發明顯(笑)。


作為桐月作品中文本量適中的一作,加上本作在氛圍上的描寫的確不錯。目前該作在STEAM平臺上上架了中文版,且價格也不算太貴,喜歡懸疑系的玩家可以考慮購買來體驗一下。


結語

在『月影のシミュラクル-解放の羽-』發售之后的10個月,桐月帶著鷹石しのぶ跑到美少女游戲品牌“あざらしそふと零”與其他劇本寫手一起推出新作『ヤミと祝祭のサンクチュアリ』,不過桐月在本作中只負責游戲設定、共通線及其中一條個人線,且該作的質量也比較中規中矩,筆者在此就不多展開來談了。

而在2017年6月初,あっぷりけ宣布由于受到作品的收入不斷下降,新作制作預算也受到削減,因此其品牌能否得以存續變成嚴峻的問題,但考慮到一直支持的粉絲對新作的呼聲甚高,因此あっぷりけ的十周年紀念作『クロスコンチェルト』將考慮采用眾籌的形式來籌集資金,最終在粉絲們的支持下眾籌共收到超過3900萬日元的制作資金。經過兩年的開發,該作已經開發完畢,筆者也希望此作不會成為あっぷりけ的絕唱,“鐵三角”組合能繼續為玩家帶來更多新的作品。


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